守望先锋蓝贴揭秘:为何游戏中取消坠落伤害机制
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《守望先锋》中取消坠落伤害机制的原因主要有以下几点:
一、平衡性考虑
在游戏的最开始测试阶段,确实存在坠落伤害的设定,开发团队发现这一设定在游戏平衡性方面带来了很大的挑战,特别是对于那些有能力到达高处的英雄,如法老之鹰、黑百合和死神等,如果设定坠落伤害,会极大地影响他们的游戏体验和平衡性,法老之鹰使用推进背包上升到很高的高度时,如果一不小心坠落就会受到严重伤害甚至死亡,这显然是不合理的,同样,死神瞬移到高处后如果承受巨大的坠落伤害,也会限制其战术灵活性。
二、简化游戏机制
开发团队曾尝试将坠落伤害设定为非致命的,但这样做反而使游戏机制变得更加复杂,玩家需要时刻注意高度和坠落风险,这无疑增加了游戏的难度和复杂性,为了简化游戏机制,提升玩家体验,开发团队决定干脆移除坠落伤害的设定,这样一来,玩家可以更加专注于战斗本身,而无需过多担心坠落带来的风险。
三、提升游戏流畅性
移除坠落伤害机制后,游戏的流畅性也得到了显著提升,玩家可以更加自由地移动和战斗,无需担心因坠落而打断游戏节奏,这有助于提升游戏的整体体验,让玩家能够更加畅快地享受游戏。
《守望先锋》中取消坠落伤害机制主要是出于平衡性考虑、简化游戏机制以及提升游戏流畅性的目的,这一设定使得游戏更加公平、简单且流畅,为玩家提供了更好的游戏体验。